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Paradigma de la programación orientada a objetos

Permite la creación de clases nuevas a partir de clases existentes, aprovechando las características y comportamientos definidos en la clase padre. En otras palabras, una clase puede heredar propiedades y métodos de otra clase. El polimorfismo es la capacidad https://mundoejecutivo.com.mx/empresas/un-curso-de-ciencia-de-datos-con-el-que-podras-enfrentarte-al-futuro/ de un objeto de tomar diferentes formas y comportarse de manera distinta según el contexto en el que se utilice. En la programación orientada a objetos, el polimorfismo se logra mediante la implementación de métodos con el mismo nombre en diferentes clases.

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Es como si una nueva receta de galletas tomara ingredientes de una receta anterior y agregara algo más. Smalltalk (1972 a 1980) es posiblemente el ejemplo canónico, y con el que gran parte de la teoría de la programación orientada a objetos se ha desarrollado. La POO se fue convirtiendo en el estilo de programación dominante a mediados de los años 1980, en gran parte debido a la influencia de C++, una extensión del lenguaje de programación C.

Se dice que un módulo queda cerrado si no se puede modificar por otros módulos.

La única forma en la que este se puede modificar es mediante los propios métodos del objeto. Por lo tanto, los atributos internos de un objeto deberían ser inaccesibles desde fuera, pudiéndose modificar sólo llamando a las funciones correspondientes. Con esto conseguimos mantener el estado a salvo de usos indebidos o que puedan resultar inesperados. El ensamblador se utilizaba, y aún se utiliza, en sistemas en los que el tiempo es un factor crítico y, a menudo, en sistemas embebidos, ya que ofrece el control más directo de lo que hace la máquina. Esto quiere decir que separa y estructura el código en fragmentos más simples y reutilizables como lo son las clases y nos permite instanciar (plasmar la forma de estas plantillas de código) en objetos.

En este ejemplo, vamos a explorar cómo se puede utilizar el polimorfismo en la Programación Orientada a Objetos utilizando una clase llamada «Figura». El polimorfismo es un concepto clave en la POO que permite que un objeto pueda tomar diferentes formas o comportamientos dependiendo del contexto en el que se utilice. De esta manera, podemos crear tantas clases derivadas como necesitemos, cada una con sus propios métodos adicionales, pero heredando los atributos y métodos de la clase base «Animal». Esto nos permite reutilizar código y organizar de manera más eficiente nuestras clases en la Programación Orientada a Objetos. Supongamos que tenemos una clase base llamada «Animal», que tiene algunos atributos y métodos comunes a todos los animales. A partir de esta clase base, podemos crear clases derivadas como «Perro», «Gato» o «Ave», que heredarán los atributos y métodos de la clase «Animal».

Funciones que usen punteros o referencias a clases base deben poder usar objetos de clases derivadas sin saberlo.

También responderemos algunas preguntas frecuentes para ayudarte a comprender mejor este paradigma de programación. Al utilizar la herencia, es posible crear nuevas clases que hereden las características de una clase existente, y luego agregar o modificar dichas características según sea necesario. Esto curso de ciencia de datos evita la repetición de código y promueve la modularidad, ya que las clases pueden agruparse de acuerdo a su funcionalidad. La encapsulación en la Programación Orientada a Objetos se refiere a la ocultación de los detalles internos de un objeto y al acceso controlado a sus propiedades y métodos.

  • Por ejemplo, en el mundo real las personas compran en un supermercado, donde son atendidos por una cajera que les entrega un comprobante de compra.
  • Esto permite tratar objetos de diferentes clases de manera uniforme a través de una interfaz común.
  • Como la mayoría de las actividades que hacemos a diario, la programación también tiene diferentes formas de realizarse.

Agrupa el código en procedimientos, estos son un tipo de funciones o subrutinas a través de un sistema de pilas. El proceso de encapsulación nos permite proteger los datos y la integridad de nuestro sistema mediante la privacidad de los mismos. Por otro lado, nos permite abstraer del código estas entidades dándoles una forma y una representación que nos permita entender de otra forma de qué se trata el fragmento de código que la conforma. El juego nos da un personaje por default al que vamos a cambiarle el pelo, la ropa, las herramientas que tenga para personalizarlo y ser únicos en el juego.

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